ФЭНДОМ


EncCampGrayling

Лагерь Грэйлинг до коллапса был высокотехнологичной военной базой. Изначально была тренировочным комплексом Национальной Гвардии, позже переоборудована в координационный центр для Беспилотных Летательных Аппаратов (БПЛА) и разведывательных дронов. Находится на севере Мичигана, 10 гексов восточнее и 64 гекса севернее от Крио-Комплекса

Сейчас база заброшена, но об этом месте ходит много слухов. Большинство из них рассказывает о всё ещё функционирующей Системе Активного Отказа (ADS), защищающей здание от проникновения. Поговаривают, что никто из отважившихся пойти во внутрь не вернулся.

Заинтересованные стороныПравить

Несколько влиятельных людей в Мичигане интересуются этой базой и ее содержимым. Некоторые из них могут захотеть нанять игрока для проникновения на базу, чтобы заполучить ее секреты.

 Показать/Спрятать Спойлер 
  • Горностай — бизнесмен с которым можно столкнуться внутри Зом Зом
  • Шляпник — другой бизнесмен, располагающийся в окрестностях DMC снаружи стены DMC.
  • Армия Марты, группа Люддитов, одержимы ненавистью к технологиям. Они видят базу как большую опасность для всех людей и хотят полностью ее уничтожить. Чтобы это произошло, они готовы нанять игрока. Их посланник, молодая женщина по имени Марта (которая утверждает, что не является самой печально известной личностью), ждет в роще возле базы. Если игрок решает сказать ей, что хочет уничтожить базу, она предоставит ему ключ от мейнфрейма с указаниями найти пароль для активации протокола "Анархия". Команда, по мнению армии, должна отключить базу навсегда, не позволяя кому-либо использовать ресурсы наблюдения Грейлинга против жителей Мичигана.

Проникновение на базу Править

Лагерь Грейлинг защищен оборонительной системой, известной как Система Активного Отказа (ADS). Это автоматизированная самоконтролируемая система состоит из нескольких уровней защиты. Игроку потребуется серьезная подготовка, чтобы успешно пережить проникновение. Так как пути назад нет, оказавшись внутри, Филипп должен сам разобраться с тем, что ожидает его впереди.

Сначала игрок может пойти либо направо, к озеру (которое никуда не ведёт), либо налево, к лесу. В лесной зоне вы можете получить доступ к своим вещам (что вы сможете делать в течение всего этого захода), покинуть лагерь, перелезть через забор, использовать телескопический зум или бинокль для наблюдения за базой или исследовать территорию снаружи. Если исследовать территорию снаружи за забором, то можно обнаружить женщину (Марта из фракции Мартовской армии). Она спросит вас, чем вы здесь занимаетесь.

  • Сказав ей, что вы просто проходили мимо, она оставит вас в покое, когда вы вернетесь за забор.
  • Говоря ей, что вы собираете лут вы разозлите её, вследствие чего та станет враждебна по отношению к вам и отправит за вами своих солдат. Её солдаты появятся на этом гексе, когда вы выйдете в соседний. При возвращении в лагерь придётся иметь дело с солдатами.
  • Сообщив ей, что вы тут чтобы сжечь базу спровоцируете разговор, в котором она объяснит, что она хочет вашей помощи, и даст вам указания, приведённые выше в разделе «Заинтересованные стороны». После всего этого, уходя, вы можете использовать свои навыки “Ловушки” , “Отслеживание” или “Орлиный глаз”. Эти способности подскажут вам, что рядом с ней прячутся люди (солдаты, которые напали бы на вас, если бы вы сказали ей, что были там, чтобы обыскать это место).

Любые попытки вернуться в зону за забором после выбора одного из пунктов покажут, что Марта ушла.

Первым фактическим препятствием на пути проникновения на базу является электрифицированный забор. Игрок должен иметь инструмент, способный разрезать провода (например, мультитул). За забором находится второй слой ADS - открытый участок местности, пропитанный микроволновым излучением от стратегически расположенных там излучателей. Чтобы не поджариться нужно надеть на себя сшитое из фольги пончо (газетная статья под названием «Foiled Again» дает подсказку относительно этого). Пройдя через эту область, пончо уничтожается. Пройдя поле излучателей, игрок окажется на главной базе, а отступление будет заблокировано обслуживающим роботом, который чинит дыру в заборе. Роботы-пауки, излучающие микроволновое излучение (V-MADS) патрулируют районы за пределами центральных зданий. Внутри базы есть четыре локации: сарай, диспетчерская вышка, казармы и ангар. Каждый ход между зданиями подвергает игрока атаке ADS при помощи V-MADS, и у игрока появляется предел, сколько он сможет выдержать. Чем дальше игрок бежит за один раз, тем больше выдержка. Игрок умрет, если первый шаг будет совершён не в сторону хранилища (если не используется дополнительная защита, как, например, другое пончо из фольги)…

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.