(Добавление категорий) |
мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Гекс''' (''англ''. |
+ | '''Гекс''' (''англ''. Hex) – это единица основной карты с определенным типом местности. Размеры одного гекса приблизительно равны одному квадратному километру. |
В каждом гексе есть хранилище предметов, размером 20х29. А также один или несколько возможных лагерей. Предметы оставленные на земле или в лагере будут оставаться там до тех пор, пока вы сами не заберете/ разрушите, пока они сами не сломаются, или пока кто-то другой их не найдет и не заберет. |
В каждом гексе есть хранилище предметов, размером 20х29. А также один или несколько возможных лагерей. Предметы оставленные на земле или в лагере будут оставаться там до тех пор, пока вы сами не заберете/ разрушите, пока они сами не сломаются, или пока кто-то другой их не найдет и не заберет. |
||
== Характеристика == |
== Характеристика == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Список возможных мест, обыскав которые персонаж может найти различные полезные ресурсы. |
||
+ | Список всех возможных мест для сбора различных полезных ресурсов и предметов. |
||
− | + | === Освещение === |
|
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | === Видимость === |
||
⚫ | |||
+ | Видимость указывает насколько видно окружающие гексагоны, вокруг того, на котором вы находитесь. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | '''Типы видимости.'''<em> </em> |
||
+ | Она напрямую зависит от времени суток и вида гекса. Игрок может на видимость немного повлиять, как в позитивную, так и негативную строну с помощью некоторых предметов (например, [[бинокли|биноклей]] и [[очки ночного видения|очков ночного видения]]), а так же навыков (Орлиный взор и [[Близорукость]]), все зависимости от ограничений самого гекса. |
||
− | Данное значение указывает насколько данный гексагон мешает видеть другие гексагоны. Обратите внимание, что некоторые предметы, такие как бинокли и очки ночного видения, а также некоторые навыки, такие как зрение орла и миопия, могут изменить видимость, при этом игнорируя ограничения гекса, или наоборот, усиливая их. |
||
+ | * '''Полная видимость''' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ** Ночью — ничего не видно. |
||
⚫ | |||
+ | ** Днём - виден собственный гекс и соседние с ним. |
||
+ | ** В сумерках — ничего не видно. |
||
+ | ** Ночью — ничего не видно. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ** Ночью — ничего не видно. |
||
+ | === Проходимость === |
||
− | В'''идимость'''<em>.</em> Зависит от времени суток. |
||
+ | Указывает сколько понадобиться очков действий для преодоления данного типа местности. Например, болото и лес — труднопроходимый ландшафт, а луга и поля — нормальный. |
||
⚫ | |||
+ | * '''Нормальная'''. Перемещение стоит 1 очко действия. |
||
⚫ | |||
+ | * '''Тяжелая'''. Перемещение стоит 2 очка действия. |
||
− | • Ночью персонаж не будет ничего видеть. |
||
+ | Помните, что ваш персонаж переместиться, даже если у него не хватает очков действия на преодоление ландшафта. При этом потеряет их в следующем ходу.. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | • Днем персонаж будет видеть только |
||
− | • Во время сумерок персонаж не будет ничего видеть. |
||
− | • Ночью персонаж не будет ничего видеть. |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | • Ночью персонаж не будет ничего видеть. |
||
− | |||
− | <strong>Движение по гексагонам</strong> |
||
− | Указывает сколько понадобиться очков действий для преодоления данного гексагона. Однако учтите, что персонаж переместиться в клетку, даже если у него не хватает очков действия. |
||
− | |||
− | • <em>Нормально</em> - переместиться в этот гексагон будет стоить 1 очко действия. |
||
− | • <em>Тяжело</em> - переместиться в этот гексагон будет стоить 2 очка действия. |
||
− | |||
− | <strong>Специальные свойства</strong> |
||
+ | === С<strong>войства</strong> === |
||
Любой тип специальных свойств, связанных с этим гексагоном. |
Любой тип специальных свойств, связанных с этим гексагоном. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | [[en:Hexes]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Категория:Игровая механика]] |
[[Категория:Игровая механика]] |
Текущая версия от 16:20, 24 октября 2017
Гекс (англ. Hex) – это единица основной карты с определенным типом местности. Размеры одного гекса приблизительно равны одному квадратному километру.
В каждом гексе есть хранилище предметов, размером 20х29. А также один или несколько возможных лагерей. Предметы оставленные на земле или в лагере будут оставаться там до тех пор, пока вы сами не заберете/ разрушите, пока они сами не сломаются, или пока кто-то другой их не найдет и не заберет.
Характеристика[]
Доступные места для обыска[]
Список всех возможных мест для сбора различных полезных ресурсов и предметов.
Освещение[]
Тип освещения, который может быть в данном гексагоне. Обратите внимание, что такие предметы как костры, меняют тип освещения гекса.
- Природное — освещение клетки зависит от времени суток. Днем светло, а ночью темно.
- Искусственное — в гексагоне всегда будет светло.
Видимость[]
Видимость указывает насколько видно окружающие гексагоны, вокруг того, на котором вы находитесь.
Она напрямую зависит от времени суток и вида гекса. Игрок может на видимость немного повлиять, как в позитивную, так и негативную строну с помощью некоторых предметов (например, биноклей и очков ночного видения), а так же навыков (Орлиный взор и Близорукость), все зависимости от ограничений самого гекса.
- Полная видимость
- Днем персонаж будет видеть нормально, все доступные клетки.
- В сумерках будет видеть немного хуже — только ваш и соседние гексы.
- Ночью — ничего не видно.
- Ограниченная видимость
- Днём - виден собственный гекс и соседние с ним.
- В сумерках — ничего не видно.
- Ночью — ничего не видно.
- Увеличенная видимость
- Днем персонаж будет видеть на 1 гекс дальше.
- Во время сумерок персонаж будет видеть нормально.
- Ночью — ничего не видно.
Проходимость[]
Указывает сколько понадобиться очков действий для преодоления данного типа местности. Например, болото и лес — труднопроходимый ландшафт, а луга и поля — нормальный.
- Нормальная. Перемещение стоит 1 очко действия.
- Тяжелая. Перемещение стоит 2 очка действия.
Помните, что ваш персонаж переместиться, даже если у него не хватает очков действия на преодоление ландшафта. При этом потеряет их в следующем ходу..
Свойства[]
Любой тип специальных свойств, связанных с этим гексагоном.
- Всегда содержит источник воды - в клетках с данным свойством всегда будет по меньшей мере один источник воды, такой как: озеро, река или болото.
- Всегда есть деревья - в клетках с данным свойством всегда будут деревья.
- Всегда есть источник энергии - в клетках с данным свойством всегда будет находится источник энергии.
- Всегда содержит обломки - в клетках с данным свойством всегда будут камни или камушки, а также могут быть найденный осколки стекла.
- Ограничивает обзор - из-за клеток с данным свойством Вы не сможете увидеть клетки находящиеся за ними.