NEO Scavenger вики
(Добавление категорий)
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Гекс''' (''англ''. hex) – это единица основной карты с определенным типом местности. Размеры одного гекса приблизительно равны одному квадратному километру.
+
'''Гекс''' (''англ''. Hex) – это единица основной карты с определенным типом местности. Размеры одного гекса приблизительно равны одному квадратному километру.
   
 
В каждом гексе есть хранилище предметов, размером 20х29. А также один или несколько возможных лагерей. Предметы оставленные на земле или в лагере будут оставаться там до тех пор, пока вы сами не заберете/ разрушите, пока они сами не сломаются, или пока кто-то другой их не найдет и не заберет.
 
В каждом гексе есть хранилище предметов, размером 20х29. А также один или несколько возможных лагерей. Предметы оставленные на земле или в лагере будут оставаться там до тех пор, пока вы сами не заберете/ разрушите, пока они сами не сломаются, или пока кто-то другой их не найдет и не заберет.
   
 
== Характеристика ==
 
== Характеристика ==
'''Доступные места для сбора ресурсов<em>:</em>'''
 
   
 
=== Доступные места для обыска ===
Список возможных мест, обыскав которые персонаж может найти различные полезные ресурсы. 
 
  +
Список всех возможных мест для сбора различных полезных ресурсов и предметов. 
   
'''Освещение гексагона:'''
+
=== Освещение ===
 
Тип освещения, который может быть в данном гексагоне. Обратите внимание, что такие предметы как [[костры]], меняют тип освещения гекса.
 
* <em>Природное</em>  освещение клетки зависит от времени суток. Днем светло, а ночью темно.
 
* <em>Искусственное</em>  в гексагоне всегда будет светло.
   
  +
=== Видимость ===
Тип освещения, который может быть в данном гексагоне. Обратите внимание на то, что такие предметы как костры, могут изменить тип освещения гекса.
 
  +
Видимость указывает насколько видно окружающие гексагоны, вокруг того, на котором вы находитесь.  
* <em>Природное</em> - освещение клетки зависит от времени суток. Днем светло, а ночью темно.
 
* <em>Искусственное</em> - в гексагоне всегда будет светло.
 
'''Типы видимости.'''<em> </em>
 
   
  +
Она напрямую зависит от времени суток и вида гекса. Игрок может на видимость немного повлиять, как в позитивную, так и негативную строну с помощью некоторых предметов (например, [[бинокли|биноклей]] и [[очки ночного видения|очков ночного видения]]), а так же навыков (Орлиный взор и [[Близорукость]]), все зависимости от ограничений самого гекса.  
Данное значение указывает насколько данный гексагон мешает видеть другие гексагоны. Обратите внимание, что некоторые предметы, такие как бинокли и очки ночного видения, а также некоторые навыки, такие как зрение орла и миопия, могут изменить видимость, при этом игнорируя ограничения гекса, или наоборот, усиливая их. 
 
  +
* '''Полная видимость'''
 
** Днем персонаж будет видеть нормально, все доступные клетки.
 
** В сумерках будет видеть немного хуже только ваш и соседние гексы
  +
** Ночью — ничего не видно.
 
* '''Ограниченная видимость'''
  +
** Днём - виден собственный гекс и соседние с ним.
  +
** В сумерках — ничего не видно.
  +
** Ночью — ничего не видно.
 
* '''Увеличенная видимость'''
 
** Днем персонаж будет видеть на 1 гекс дальше.
 
** Во время сумерок персонаж будет видеть нормально.
  +
** Ночью — ничего не видно.
   
  +
=== Проходимость ===
В'''идимость'''<em>.</em> Зависит от времени суток.
 
  +
Указывает сколько понадобиться очков действий для преодоления данного типа местности. Например, болото и лес — труднопроходимый ландшафт, а луга и поля — нормальный.  
Днем персонаж будет видеть нормально. Соседние клетки.
 
  +
* '''Нормальная'''. Перемещение стоит 1 очко действия.
Во время сумерок персонаж будет видеть немного хуже, только соседние клетки
 
  +
* '''Тяжелая'''. Перемещение стоит 2 очка действия.
• Ночью персонаж не будет ничего видеть.
 
  +
Помните, что ваш персонаж переместиться, даже если у него не хватает очков действия на преодоление ландшафта. При этом потеряет их в следующем ходу..
 
'''Ограниченная видимость''' - зависит от времени суток.
 
• Днем персонаж будет видеть только
 
• Во время сумерок персонаж не будет ничего видеть.
 
• Ночью персонаж не будет ничего видеть.
 
 
<em>Увеличенная видимость</em> - зависит от времени суток.
 
Днем персонаж будет видеть на 1 клетку дальше.
 
Во время сумерок персонаж будет видеть нормально.
 
• Ночью персонаж не будет ничего видеть.
 
 
<strong>Движение по гексагонам</strong>
 
Указывает сколько понадобиться очков действий для преодоления данного гексагона. Однако учтите, что персонаж переместиться в клетку, даже если у него не хватает очков действия. 
 
 
• <em>Нормально</em> - переместиться в этот гексагон будет стоить 1 очко действия.
 
• <em>Тяжело</em> - переместиться в этот гексагон будет стоить 2 очка действия.
 
 
<strong>Специальные свойства</strong>
 
   
  +
=== С<strong>войства</strong> ===
 
Любой тип специальных свойств, связанных с этим гексагоном.
 
Любой тип специальных свойств, связанных с этим гексагоном.
 
* <em>Всегда содержит источник воды</em> - в клетках с данным свойством всегда будет по меньшей мере один источник воды, такой как: озеро, река или болото. 
 
* <em>Всегда есть деревья</em> - в клетках с данным свойством всегда будут деревья. 
 
* <em>Всегда есть источник энергии</em> - в клетках с данным свойством всегда будет находится источник энергии. 
 
* <em>Всегда содержит обломки</em> - в клетках с данным свойством всегда будут камни или камушки, а также могут быть найденный осколки стекла. 
 
* <em>Ограничивает обзор</em> - из-за клеток с данным свойством Вы не сможете увидеть клетки находящиеся за ними. 
   
  +
[[en:Hexes]]
• <em>Всегда содержит источник воды</em> - в клетках с данным свойством всегда будет по меньшей мере один источник воды, такой как: озеро, река или болото. 
 
• <em>Всегда есть деревья</em> - в клетках с данным свойством всегда будут деревья.
 
• <em>Всегда есть источник энергии</em> - в клетках с данным свойством всегда будет находится источник энергии.
 
• <em>Всегда содержит обломки</em> - в клетках с данным свойством всегда будут камни или камушки, а также могут быть найденный осколки стекла.
 
• <em>Ограничивает обзор</em> - из-за клеток с данным свойством Вы не сможете увидеть клетки находящиеся за ними. 
 
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Текущая версия от 16:20, 24 октября 2017

Гекс (англ. Hex) – это единица основной карты с определенным типом местности. Размеры одного гекса приблизительно равны одному квадратному километру.

В каждом гексе есть хранилище предметов, размером 20х29. А также один или несколько возможных лагерей. Предметы оставленные на земле или в лагере будут оставаться там до тех пор, пока вы сами не заберете/ разрушите, пока они сами не сломаются, или пока кто-то другой их не найдет и не заберет.

Характеристика[]

Доступные места для обыска[]

Список всех возможных мест для сбора различных полезных ресурсов и предметов. 

Освещение[]

Тип освещения, который может быть в данном гексагоне. Обратите внимание, что такие предметы как костры, меняют тип освещения гекса.

  • Природное — освещение клетки зависит от времени суток. Днем светло, а ночью темно.
  • Искусственное — в гексагоне всегда будет светло.

Видимость[]

Видимость указывает насколько видно окружающие гексагоны, вокруг того, на котором вы находитесь.  

Она напрямую зависит от времени суток и вида гекса. Игрок может на видимость немного повлиять, как в позитивную, так и негативную строну с помощью некоторых предметов (например, биноклей и очков ночного видения), а так же навыков (Орлиный взор и Близорукость), все зависимости от ограничений самого гекса.  

  • Полная видимость
    • Днем персонаж будет видеть нормально, все доступные клетки.
    • В сумерках будет видеть немного хуже — только ваш и соседние гексы. 
    • Ночью — ничего не видно.
  • Ограниченная видимость
    • Днём - виден собственный гекс и соседние с ним.
    • В сумерках — ничего не видно.
    • Ночью — ничего не видно.
  • Увеличенная видимость
    • Днем персонаж будет видеть на 1 гекс дальше.
    • Во время сумерок персонаж будет видеть нормально.
    • Ночью — ничего не видно.

Проходимость[]

Указывает сколько понадобиться очков действий для преодоления данного типа местности. Например, болото и лес — труднопроходимый ландшафт, а луга и поля — нормальный.  

  • Нормальная. Перемещение стоит 1 очко действия.
  • Тяжелая. Перемещение стоит 2 очка действия.

Помните, что ваш персонаж переместиться, даже если у него не хватает очков действия на преодоление ландшафта. При этом потеряет их в следующем ходу..

Свойства[]

Любой тип специальных свойств, связанных с этим гексагоном.

  • Всегда содержит источник воды - в клетках с данным свойством всегда будет по меньшей мере один источник воды, такой как: озеро, река или болото. 
  • Всегда есть деревья - в клетках с данным свойством всегда будут деревья. 
  • Всегда есть источник энергии - в клетках с данным свойством всегда будет находится источник энергии. 
  • Всегда содержит обломки - в клетках с данным свойством всегда будут камни или камушки, а также могут быть найденный осколки стекла. 
  • Ограничивает обзор - из-за клеток с данным свойством Вы не сможете увидеть клетки находящиеся за ними.